Affect
‘’Hoe creëer je een speelse ervaring, waarin jongvolwassenen van 18-24 jaar gestimuleerd worden om zich open te stellen over hun emoties?”
Wanneer heb jij je voor het laatst opengesteld en verteld hoe je je echt voelt?
Het delen van onze eigen emoties vinden we een moeilijke stap, terwijl we ons allemaal wel eens een keer onzeker, verdrietig of boos voelen. Met de positieve emoties hebben we weinig problemen. Die delen we het liefst overal; op sociale media en lachend tegen je vriendengroep, maar de negatieve emoties delen vinden we lastiger, want hoe start je een gesprek met iemand en waarom schaamt iemand zich sneller wanneer je een keer wat slechter nieuws wil delen?
Waarom is het belangrijk om je emoties te delen?
Allereerst stapelen hierdoor minder snel problemen zich op in je eigen gedachten. Dit zorgt voor rust bij jezelf. Ook begrijpen mensen in je omgeving je beter, omdat ze weten hoe je je voelt en hoe jij emoties voor je ziet. Hierdoor kunnen ze je sneller helpen en steunen als nodig is. Tot slot is het erg waardevol voor jezelf. Het geeft verlichting en goede inzichten hoe je bent als persoon.
Bij het spel Affect gaat het om het combineren van afbeeldingen met reacties. Kies jij de meest bijpassende gebeurtenis bij de foto? Dan ontvang je een Affectmunt, maar wanneer je open vertelt over jou gekozen reactiekaart, dan verdien je ook een Affectmunt. Wie uiteindelijk de meeste Affecten in zijn of haar bezit heeft, is het meest open geweest en wint het spel!
Het spel biedt een interactieve en leerzame manier om bezig te zijn met emoties. Daarnaast geeft het de doelgroep een nieuwe manier om samen hierover in gesprek te gaan. Het spel kan overal gespeeld worden, op vakantie met je vrienden tot aan de keukentafel. Wanneer je over emoties wilt praten of elkaar beter wil leren kennen komt dit spel goed van pas.
Deel jouw emotie als een reactie op een gebeurtenis.
Affect = een emotie of gevoel als reactie op een gebeurtenis.
Het doel van Affect is om jongvolwassen van 18-24 jaar op een interactieve en nieuwe manier zich open te laten stellen over zijn of haar emoties. Met het spel dat je samen kan spelen met vrienden of medestudenten leer je jezelf en de medespelers kennen.
Welke emotie zie jij in de afbeelding? En deel jij na het kiezen van de reactiekaart of jij dit ook wel eens hebt meegemaakt? Deel jouw Affect en leer zo een nieuwe manier van openheid.
Positionering
In mijn ontwerp wil ik mensen hun eigen emoties laten tonen op een interactieve en speelse manier. Als ontwerper wil ik een emotionele verbindingen tussen mensen creëren, door middel van een spel met herkenbare gebeurtenissen. Hierdoor ontstaat er een vertrouwde omgeving waarin alle verhalen en gevoelens gedeeld mogen worden. Daarnaast ben ik als ontwerper gepassioneerd door emoties van een persoon. Door mijn onderzoek heb ik geleerd hoe belangrijk dit voor de doelgroep is en op welke manieren je dit het beste kan doen.
Door gesprekken met mijn twee oudere zussen, mijn eigen ervaring en verschillende interviews kwam ik erachter dat veel mensen het delen van emoties niet tot weinig delen. Men wil andere liever niet lastigvallen met zijn of haar problemen, ze hebben het als kind niet goed geleerd of de persoon heeft hier geen goede ervaring mee. Door deze verhalen ben ik verder gaan onderzoeken naar hoe ik dit gemakkelijker kan maken voor de doelgroep. Uit de gesprekken kwam het volgende onder andere naar voren:
- Het delen van emoties doen we sneller in een sociale en veilige omgeving waar we de mensen kennen.
- We zeggen dat we erg open zijn, maar zodra we willen vertellen hoe we ons voelen weten we niet hoe we moeten beginnen.
- Wij mensen houden liever onze emoties voor onszelf, want dat voelt vertrouwd en veilig, maar hierdoor stapelen de problemen zich op.
Doelgroep
Naar aanleiding van verschillende gesprekken is uitgekomen dat meerdere mensen moeite hebben met het delen van zijn of haar emoties. Desondanks sprong er een doelgroep bij mij uit. De groep jongvolwassen van 18-24 jaar. Bij deze leeftijdscategorie kwam uit interviews naar voren dat zij er het meest mee zaten, vergeleken met oudere of jonge kinderen. Daarnaast vertelde mijn oudere zussen, van 29 en 31 jaar, dat zij het lastiger vonden toen zij mijn leeftijd nog hadden (23 jaar). Door het onderzoek en gesprekken heb ik de keuze gemaakt om dit product te ontworpen waar deze doelgroep mee aan de slag kan gaan.
"Beelden en woorden zijn een sterk middel om een emotie aan te duiden."
”Ik werd erg fanatiek. Door een spel te spelen met vrienden kwam ik wat losser om te vertellen hoe ik emoties voel en voor me zie.”