BREINDOOD

by Abdelkarim Ouzzine

Hoe kan code-based sampling worden ingezet om menselijke agency en identiteit hoorbaar te maken in een interactief 'Album als Software'?

Creative Coding | Sampling | Identity | Agency | 2026

Context
Als ontwerper met een Marokkaanse en Nederlandse achtergrond heb ik lang geworsteld met mijn identiteit. Ik groeide op tussen verschillende culturele werelden en probeerde me vaak aan te passen aan wat anderen van mij verwachtten. Daardoor voelde ik me regelmatig alsof ik verschillende maskers moest dragen, afhankelijk van de situatie.

Muziek en internetcultuur waren voor mij altijd plekken waar die grenzen minder duidelijk waren. In online communities, games en muziek ontdekte ik dat iopgebouwd kan worden uit verschillende invloeden.

Dit project vertrekt vanuit deze persoonlijke positie: “Hoe kan ik met code-based sampling een autobiografische luisterervaring ontwerpen waarin mijn identiteit en gevoel van agency hoorbaar worden?”

Probleem
Om deze vraag te onderzoeken gebruik ik sampling en code als creatieve middelen. Door geluiden uit verschillende momenten in mijn leven, van traditionele muziek tot games en internetgeluiden te verzamelen, te knippen en opnieuw te combineren, kan ik mijn eigen ervaringen vertalen naar geluid.

Sampling is in dit project dus geen doel op zich, maar een manier om persoonlijke herinneringen, culturele fragmenten en digitale ervaringen samen te brengen.

Oorzaak en analyse
Tijdens mijn onderzoek ontdekte ik dat sampling voor mij een manier is om alle verschillende delen van mijn identiteit met elkaar te koppelen. Mijn herinneringen bestaan namelijk uit de muziek die ik thuis hoorde, geluiden uit games, internetcultuur en andere momenten die voormij belangrijk zijn geweest. Sampling maakt het mogelijk om precies met dat soort fragmenten te werken en ze te hercontextualiseren. Ik ontdekte ook dat de waarde van sampling hem ook in het proces zit, namelijk het cratediggen (zoeken naar geluiden), het choppen (knippen van geluiden) en het combineren ervan.

Daarom heb ik BREINDOOD gemaakt. Dit is geen standaard album dat je op Spotify luistert, maar een ‘Album als Software’. Het is een interactieve website waarin ik onderzoek hoe ik code kan gebruiken om mijn identiteit vorm te geven.

Realisatie
Ik heb de rol van passieve luisteraar losgelaten en ben aan de slag gegaan als Multidisciplinaire Creative Coder. De applicatie toont de luisteraar drie lagen tegelijk:

  1. De code: Je ziet de code live meelopen. Dit is het bewijs dat elke glitch en elk ritme een bewuste keuze is van mij, en geen AI-generatie.

  2. De visuals: Beelden die reageren op de muziek en het gevoel van de track versterken.

  3. De context: Korte teksten ('liner notes') die uitleggen waar de samples vandaan komen, zodat de bronnen de eer krijgen die ze verdienen.

Het album vertelt mijn levensverhaal in vier tracks:

  • Brinkstraat: De chaos en isolatie die ik voelde toen ik nog thuis woonde.
  • Blankenberge: De ervaring van buitengesloten worden tijdens een vakantie, vertaald in doffe en afstandelijke geluiden.
  • Internet Explorer: Nostalgie naar het vroege internet en tegelijkertijd kritiek op hoe digitale cultuur tegenwoordig wordt gemonetiseerd.
  • Breda: De acceptatie en het vinden van mijn eigen stam.